Rakenteellisen sosiaalityön ymmärryksen lisääminen ja yhdessä oppiminen.
Pelaajan tavoite on auttaa 10 onnetonta hahmoa ongelmillaan. Hahmot sijaitettiin ympäri kaupunkia. QR-koodilla pelaaja pääsi keskustelemaan hahmon kanssa.
Yhteisödialogi osallistaa ihmisiä viestinnän suunnitteluun, toteuttamiseen ja arvioimiseen.
Sosiaalineuvonnassa on mahdollisuus tavata palveluohjaaja ilman ajanvarausta.
Kehittämistyön tavoitteena on vahvistaa perustason palveluita lisäämällä psykososiaalisia menetelmiä hoitovalikoimaan.
Linity on 3-4 tapaamisen lyhytinterventio. Tapaamisilla asiakas kertoo itsemurhayrityksensä taustatekijöistä.
Digikaveritoiminta edistää yhdenvertaisuutta ja digiosallisuutta. Digikaverit ovat vertaistukijoita, jotka tukevat toisia arjen digitaitojen oppimisessa.
Sosiaaliohjaus terveysasemalla tuo sosiaalialan osaamisen osaksi terveysaseman päivittäistä toimintaa ja sosiaaliohjaajan työn osaksi monialaista verkostoa.
PerhePesät ovat ammatillisesti ohjattuja, avoimia ja maksuttomia kohtaamispaikkoja lapsiperheille.
Toimintamalli vastaa maahanmuuttaneiden naisten moninaisiin hyvinvoinnin, kotoutumisen ja osallisuuden edistymisen tarpeisiin.